CHAPITRE 1


La  Tombe  de  Iuchiban

« Je vous souhaites la bienvenue dans les circonvolutions de mon âme.
Je suis impatient de voir combien de temps vous allez tenir. »
IUCHIBAN

Il y a 6 ÉPISODES dans ce chapitre.
Une invitation pour la paix
La nuit résonnera de mille cris
Enquête à Kami no Okasan
Jusqu'à la Tombe
La Tombe
La Crypte interdite

La Tombe

 
Icône scène
Tombe de Iuchiban, Crépuscule
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Un labyrinth mortel

Une fois à l’intérieur de la tombe, Tsukuko et Yuuya se disputent au sujet de l’attaque menée par le frère de ce dernier. La jeune samurai-ko du Dragon soupçonne Yuuya d’en savoir davantage sur le meurtrier de son mari qu’il ne veut bien l’admettre.

Pendant ce temps, Icône personnage Yuan et Icône personnage Anton examinent la grande salle et remarquent plusieurs traces au sol menant vers différents passages situés de chaque côté de la pièce. Ils décident alors d’entrouvrir la porte de droite. Au même moment, Zetsui, qui inspectait le fond de la salle orné de mystérieux glyphes, déclenche involontairement le mécanisme d’un piège et le plafond commence à s’effondrer. Le groupe se précipite alors à travers la porte entrouverte afin d’échapper à l’éboulement.

Les samurai débouchent dans un immense couloir dont ils ne parviennent pas à distinguer l’extrémité. Après avoir marché un long moment, ils ont l’impression que le passage ne finit jamais. Des squelettes d’intrus morts d’épuisement reposent au pied des murs… mais leurs corps semblent étrangement se répéter à intervalles réguliers.

Icône personnage Zetsui soupçonne alors qu’ils soient prisonniers d’une illusion et suggère à ses compagnons de poursuivre leur route les yeux fermés. Grâce à cette intuition, le groupe parvient finalement à atteindre l’extrémité du couloir et à pénétrer dans la salle suivante.


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Icône scène
Tombe de Iuchiban, Nuit
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Pièges et énigmes

Nos héros arrivent ensuite dans un étroit couloir au fond duquel est sculptée une petite tête de gobelin. De chaque côté du passage se dressent d’immenses statues de monstres aux gueules béantes. En analysant attentivement le mécanisme du piège, Icône personnage Yuuya traverse la pièce à l’aide d’un sort lui permettant de devenir immatériel. Il parvient ainsi jusqu’à la tête de gobelin et désactive le système de pression des dalles, qui déclenchait l’éjection de lourds blocs de pierre depuis les bouches des statues.

La salle suivante est elle aussi étroite, mais adopte une forme carrée. Son sol est divisé en neuf grandes dalles incrustées d’inscriptions calligraphiques. À leur entrée dans la pièce, la première dalle s’enfonce lentement sous leurs pieds. Elle porte le nom “Hantei”.

Après plusieurs minutes de réflexion, Icône personnage Zetsui et Icône personnage Tsukuko en déduisent qu’ils doivent activer les dalles selon l’ordre de victoire du grand tournoi des kamis afin de déverrouiller l’une des deux portes de sortie. En parvenant à presser les dalles dans le bon ordre, ils ouvrent finalement la bonne porte et peuvent ainsi accéder à la salle suivante.


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Icône scène
Tombe de Iuchiban, Minuit
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Épreuves

Dans la pièce suivante, un long message est gravé sur le mur du fond. Celui-ci demande aux esprits de laisser passer ceux qui s’en montrent dignes. Un vieil homme apparaît alors et demande au groupe quelles sont leurs intentions.

Après quelques instants de réflexion, Icône personnage Zetsui propose de répondre honnêtement : ils sont venus pour protéger l’Empereur et l’Empire en arrêtant les intrus qui cherchent à libérer la puissance du sorcier maléfique. L’esprit les observe un instant en souriant, puis leur ouvre le passage vers la salle suivante d’un simple geste de la main.

Une fois arrivés dans la pièce suivante, les samurai découvrent un immense vide au-dessus duquel tournent d’énormes roues tranchantes. Les pièges occupent toute la largeur de la salle et aucun chemin apparent ne permet de rejoindre l’autre côté.

En étudiant les inscriptions présentes sur les murs de part et d’autre de la pièce, Icône personnage Yuuya remarque qu’elles semblent enchantées par les kamis de la Terre. En communiquant avec eux, il comprend que le groupe devra faire confiance au pouvoir des murs afin de pouvoir marcher sur les parois à la manière d’araignées et ainsi traverser le gouffre.

Malgré quelques frayeurs lorsque certains manquent de chuter dans le vide, les samurai parviennent finalement à atteindre l’autre côté de la salle.


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Icône scène
Tombe de Iuchiban, Nuit
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Vers le niveau inférieur

La salle suivante est composée d’un large escalier s’enfonçant en pente vers le centre de la pièce, où se trouve un trou de la taille d’un homme. Les marches remontent ensuite de l’autre côté en direction de la sortie. Nos aventuriers progressent avec prudence, effleurant chaque marche afin d’éviter d’éventuelles dalles de pression dissimulées sous leurs pieds.

Mais Icône personnage Zetsui perd soudainement l’équilibre et active une marche piégée, qui le fait glisser dans le trou. Il sent alors quelque chose transpercer sa peau et pousse un cri de douleur. Grièvement blessé, il est finalement remonté à l’aide d’une corde avant que le groupe ne puisse atteindre la sortie.

Les samurai arrivent finalement dans la dernière salle de l’étage souterrain. La pièce abrite un autel dominé par une statue d’Osano-Wo repoussant les ennemis de l’Empire. Tsukuko s’en approche afin de l’examiner, mais reçoit une violente décharge magique.

Icône personnage Assuran parvient quant à lui à passer derrière la statue et y découvre une mystérieuse épée qu’il décide de conserver sur lui. Face à l’autel, le groupe remarque un passage menant à un escalier qui s’enfonce profondément dans le sol, vers ce qui semble être le niveau inférieur de la tombe.


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